Mitkä ovat Legendan osat?



Legendan tärkeimmät osat ovat johdanto, solmu ja tulos. legenda se on narratiivinen teksti ja sillä on siten erilaisia ​​osia ja rakenne, joka takaa sen tehokkuuden ja leviämisen.

Kuten mikä tahansa kerronta, se yrittää liittää tietyn tosiasian, joka liittyy luonnollisiin tai yliluonnollisiin toimiin, mutta sijoittaa ne tiettyyn tilaan ja aikaan, antamalla heille todennäköisyyskomponentti..

Usein he kertovat perinteisistä tapahtumista, jotka määrittelevät tietyn ryhmän omaperäisyyden.

Luonnollinen tapa levittää legendoja on suullisuus. Tästä syystä he ovat yleensä alttiita lisäyksille ja laiminlyönneille ajan myötä, ja on yleistä löytää saman version eri versioita sen paikan tai ajan mukaan, missä ja milloin he kuulevat.

Toisin kuin myyttejä, jotka kertovat jumalista ja kosmogonioista, legendojen merkit ovat inhimillisiä ja edustavat tyypillisiä tyyppejä, kuten sankareita tai salvia..

Nämä sankarilliset legendat on ryhmitelty saagoihin tai sykleihin, kuten kuningas Arthurin tai Cid Campeadorin tarinassa. Niillä voi olla myös moraalinen tai uskonnollinen toiminta, kuten aaveiden ja muiden fantastisten olentojen tarinoissa.

Useimmissa tapauksissa legendat perustuvat historialliseen tosiseikkaan. Kuitenkin historiallinen, suullisen perinteen vuoksi, pyrkii muuttumaan virheiden, väärinkäsitysten tai liioittelujen avulla, joko tahattomasti tai tietyistä syistä tai yksinkertaisesti estetiikasta.

Kaikki nämä ominaisuudet antavat legendalle tietyn rakenteen, joka tiettyjen strategioiden avulla mahdollistaa niiden pysyvyyden ajan myötä.

Rakenne: legendan osat

Kuten kaikki narratiivitekstit, Aristoteleen mukaan legendalla on kolme alkuaineosaa: esittely, solmu ja tulos.

esittely

Kutsutaan myös altistumiseen, suuntaukseen tai protaasiin. Sen päätehtävä on hahmojen esittäminen sekä toimintojen toteuttamispaikka ja -aika. Tämä johdanto palvelee myös kertomuksen sävyjä.

Tässä ensimmäisessä osassa on välttämätöntä osoittaa ristiriita tai motivaatio, jonka avulla tontti voi edetä. Ratkaisu tähän konfliktiin on päähenkilön päätavoite.

solmu

Kutsutaan myös kehitykseen, komplikaatioon tai epiteettiin. Tässä osassa esiintyy enemmän tapahtumia, jotka vastaavat tapaa, jolla alussa esiin tulleet konfliktit ratkaistaan.

Tapahtumien sarja, joka muodostaa solmun, muuttuu monimutkaisemmaksi, kunnes saavutetaan huipentuma tai huipentuma, jossa jännittävimmät tapahtumat tapahtuvat.

loppuratkaisu

Kutsutaan myös resoluutioksi tai katastrofiksi. Lopputuloksena on tontin tehokkuuden väheneminen, joka on saatu valmiiksi.

Sen tehtävänä on ymmärtää kokemus. Se voi lopettaa opetuksen muodossa tai vain tietää, mitä merkkien kanssa tapahtuu, kun heidän tavoitteensa on saavutettu.

Sankarin matka

Koska sen luonne on alun perin sanottu, legendojen on tavallista olla sankari ja hänen seikkailunsa. Näissä sankarillisissa legendoissa näet, mitä Joseph Campbell on kutsunut "sankarin matkalle".

Sankarin matka on kerronnallinen rakenne, joka on läsnä monissa perinteisissä ja moderneissa kertomuksissa, kuten romaaneissa ja elokuvissa.

Tämä matka koostuu joukosta vaiheita ja perusperiaatteita, jotka sankarin täytyy voittaa saavuttaakseen suuren määränpäähänsä.

Tämä tapa järjestää 12 vaihetta, pitää integroidun kirjeenvaihdon rakenteeseen kolmessa osassa.

Johdanto. Soita seikkailuun ja aloittamiseen

1 - Tavallinen maailma: tämän vaiheen tehtävänä on esittää sankari. Näytä kiinnostuksesi ja rajoituksesi jokapäiväisessä elämässäsi. Hän on edelleen tavallinen ihminen ja tietyssä paikassa.

2 - Seikkailu seikkailuun: sankarin rutiini keskeytyy yhtäkkiä. Yhtäkkiä sinulla on ongelma tai haaste, joka sinun on kohdattava, ja sinun on päätettävä, hyväksyykö puhelu.

3 - hylkääminen: koska sen vakavuus muuttuu äkillisesti, sankari mieluummin hylkää puhelun. Päätät pysyä arjen maailmassa.

4 - mentorin avustaja: sankari löytää jonkun tai jotain, joka johtaa häneen lopullisesti hyväksymään puhelun. Se voi olla henkilö tai yliluonnollinen apu, joka täyttää sen turvallisuudella ja vakaumuksella.

Hanki tietoja, joita et tiennyt, löytänyt piilotetun lahjakkuuden tai tee koulutusta, joka tekee sinusta tuntuu valmiina.

Olen solmu. Yhdistyminen ja Golgata

5- Kynnyksen ylittäminen: kun sankari ylittää tämän ensimmäisen kynnyksen, hän luopuu kaikesta tunnetusta ja sitoutuu siihen seikkailuun, joka odottaa häntä.

Toiselta puolelta odottaa sinua erilainen, tuntematon, jopa maaginen maailma. Tämän uuden maailman säännöt ja rajat eivät ole vielä hyvin määriteltyjä.

6. Testit, liittolaiset ja vastustajat: kun hän matkustaa matkallaan, sankari kohtaa sarjan testejä, etsii liittolaisia ​​seikkailunsa ja juoksee vastustajiinsa. Nämä tilanteet ja ihmiset auttavat sankaria löytämään sen maailman säännöt, joita hän tietää.

7- Lähestymistapa: kun sankari on voittanut alkuperäiset esteet, hän ymmärtää, että häntä odottaa suurempi haaste ja alkaa valmistautua siihen. Ylittää esitetyt testit, tekee uusia oppimisia ja luo uusia uskomuksia.

8- Kolgata: mitä lähempänä tulet, sankari esitetään vaikealla tai traumaattisella testillä, joka uhkaa häntä kuolemalla. Testin voittaminen tarkoittaa uutta elämää tai uudestisyntymistä.

Loppuratkaisu. Palkinto ja paluu kotiin

9 - Palkkio: kuoleman jälkeen kohtaava sankari voittaa haasteen ja voittaa pelkonsa. Vastineeksi saat palkinnon, joka voi olla fyysinen esine tai transsendenttinen laatu. Ja hän voittaa sen taitojensa ja omantunnon perusteella.

10 - Paluumatka: kun palkinto on voittanut, sankari alkaa matkalla takaisin. Sankari haluaa täydentää seikkailua ja palata tavalliseen maailmaansa palkkansa avulla. Matka takaisin voi olla yhtä täynnä seikkailua ja vaarallista kuin se oli edestakainen matka.

11 - sankarin ylösnousemus: saavuttaessaan kynnyksen, joka tarkoittaa paluuta tuntemattomalta tavalliselle maailmalle, sankari testataan vakavasti viime kerralla.

Tämä testi on yrittää kumota aiemmat saavutuksesi. Tässä vaiheessa sankari on tullut täydelliseen ympyrään, ja tärkein konflikti, joka sai hänet aloittamaan matkan, on lopulta ratkaistu. Sankarin on käytettävä kaikkia resursseja ja oppimisia, jotka hän on noussut matkan varrella.

12 - Paluu: sankari palaa kotiin palkkion ja kaiken, mitä hän on oppinut matkan aikana, ja käyttää sitä auttamaan kaikkia. Tavallinen maailma muuttuu sankarin omasta muutoksesta.

viittaukset

  1. Hyvärinen M. (2008). Narratiivien ja tarinankerronnan analysointi. Teoksessa Pertti Alasuutari, Leonard Bickman, Julia Brannen (toim.) SAGE-käsikirja sosiaalisista tutkimusmenetelmistä. Los Angeles: Sage, 447-460.jadskfjadkfj.
  2. Ray, Rebecca (2016). Narratiivinen rakenne. Haettu 21.6.2017 osoitteessa storyboardthat.com.
  3. Munand, Aris (2014). Narratiivinen teksti: Määritelmä, tarkoitukset, yleiset rakenteet ja kertomuksen teksti. Haettu 21. kesäkuuta 2017 osoitteessa duoulala.blogspot.com.
  4. Fauzi, Toni (2015). Genre: Narrative Text. Haettu 21. kesäkuuta 2017 osoitteessa tonifauzi14.blogspot.com.
  5. Sweetland, Robert (2012). Myytti ja legenda - kuvaus tarinaelementeistä ja laatuominaisuuksista. Haettu 21. kesäkuuta 2017 osoitteesta homeofbob.com.
  6. E2BN (2006). Mitä ovat myytit, legendat ja folktales? Haettu 21. kesäkuuta 2017 osoitteessa myths.e2bn.org.