Fonomímican historia, tyypit ja tärkeimmät ominaisuudet



 fonomímica (tunnetaan myös nimellä huulen synkronointi) on tekniikka, joka mahdollistaa synkronoinnin ihmisen huulien liikkeisiin edelliseen tallennukseen, joka voi olla sekä musiikillinen että puhuttu. Sitä käytetään eri yhteyksissä, kuten konserteissa tai live-esityksissä, sarjojen ja elokuvien kopioinnissa tai videopeleissä.

Joissakin yhteyksissä se on hyvin pidetty tekniikka, kun taas toisissa sitä pidetään hyväksyttävänä. Musiikkimaailmassa tunnetaan myös fonomiikan tekniikkaa Mimiikka. Tässä yhteydessä monet taiteilijat toistavat aikaisemmin tallennettuja kappaleitaan, joten he eivät laulaa eläviä ja välttävät epäonnistumisia.

Elokuvien ja sarjojen maailmassa huulien synkronointi on osa tuotannon jälkeistä vaihetta. Yksi yhteyksistä, joissa sitä käytetään eniten, on ulkomaisten elokuvien kopioiminen siten, että näyttävät siltä, ​​että toimijat puhuvat kielellä, johon heidät käännetään..

indeksi

  • 1 Fononiikan historia
    • 1.1 Musiikkivideoiden ulkoasu
    • 1.2 Phonomímica auki
  • 2 Tärkeimmät ominaisuudet
  • 3 Tärkeimmät tyypit
    • 3.1 Musiikin äänettömyys
    • 3.2 Fononomia elokuvissa, sarjoissa ja animaatioissa
    • 3.3 Fononyymit videopeleissä
  • 4 Viitteet

Fononiikan historia

Huulien synkronoinnin historia alkoi 1940-luvulla soundies, pieniä musiikkivideoita, jotka on luotu elokuviin ja muihin elokuviin. Tällä hetkellä fonomimicia harjoitettiin avoimesti siten, että laulaja voisi käyttää sitä näyttämään yhdellä hänen viimeisimmistä menestyksistään.

Seuraavina vuosikymmeninä phonomímica alkoi kuitenkin käyttää piilotetussa muodossa siten, että jotkin ajan kaistat pysäyttivät koskemasta suoraan. Sen sijaan nämä bändit käyttivät studiomuusikkojen tekemiä tallenteita, jotta konserttien aikana ei tapahtunut vikoja.

Yksi tunnetuimmista bändeistä, joka löydettiin tämän tekniikan avulla, oli The Monkees. Vuonna 1967 paljastui, että nämä muusikot eivät koskaan pelanneet instrumenttejaan, ja heille heitettiin kriitikot..

Kuitenkin faniensa ehdottoman tuen takia bändi eteni ja alkoi pelata yhä useammin säännöllisesti.

Myös tänä aikana oli hyvin yleistä, että musiikillisissa elokuvissa käytettiin fononioita kaksinkertaistamaan joidenkin kappaleiden näyttelijöiden ääni. Jotkut hyvin tunnetut esimerkit olivat Natalie Wood West Sidein tarina ja Audrey Hepburn vuonna My fair lady.

Musiikkivideoiden ulkoasu

Myöhemmin, 1980-luvulla, musiikkivideot alkoivat saada merkitystä MTV: n kaltaisten kanavien ulkonäön myötä. Tämän median syntymisen vuoksi monet taiteilijat päättivät keskittyä koreografiaan ja lavastukseen ja alkoivat käyttää Mimiikka hänen live-esityksilleen.

Muut laulajat alkoivat ottaa tämän tekniikan käyttöön automaattinen viritys tekniikka, jonka avulla taiteilijat, joilla ei ole suurta vokaalitekniikkaa, voivat korjata musiikkivirheensä. Tällä tavoin, vaikka laulaja epäonnistuu, tekniikka korjaa sen ja tulos kuulostaa oikein.

Phonomímica auki

Todennäköisesti yksi tunnetuimmista tapahtumista, jotka liittyivät fonomimics-tekniikkaan, oli Milli Vanilli -ryhmän armon kaatuminen. Tämä R & B-duo voitti Grammyn palkinnon parhaasta uudesta taiteilijasta vuonna 1990.

Myöhemmin paljastui kuitenkin, että ne eivät vain olleet tehneet Mimiikka kaikissa live-esityksissään, mutta he eivät olleet tallentaneet albuminsa kappaleita.

Laulaja Charles Shaw, joka oli todella tallentanut albumin kaikki laulut, teki ilmoituksen Akatemialle. Nämä, totuuden löytämisen jälkeen, poistivat Grammyn ryhmään. Milli Vanillin jäsenet yrittivät myöhemmin palata taiteilijoiksi, mutta menettivät kaiken suosionsa ja joutuivat luopumaan musiikillisesta urastaan.

Yksi viimeisimmistä tapahtumista, joissa foneikan käyttö löydettiin, oli Yhdysvaltain kansallishymnin tulkinta presidentti Obaman avajaisissa. Kuuluisa laulaja Beyoncé löydettiin tekemästä Mimiikka tässä esityksessä.

Kaikenlaisten riskien vuoksi, joita laulaja toimii tämäntyyppisissä tapahtumissa, julkinen kritiikki anteeksi amerikkalaista laulajaa siten, ettei hänen uransa ole kärsinyt pysyvää kielteistä vaikutusta.

Tärkeimmät ominaisuudet

- Äänen ja taiteilijan huulien liikkeen synkronointia haetaan.

- Phonomímicaa käytetään musiikin, elokuvan ja television alalla.

- Monien taiteilijoiden motivaatio on välttää virheitä elämässä.

- Sekä huulien äänen että liikkeen tulisi olla mahdollisimman täsmällisiä, jotta fonomiminen on tehokas.

Tärkeimmät tyypit

Fononomia on kehitetty enimmäkseen musiikin maailmassa. Tämä ei kuitenkaan ole ainoa alue, jolla tämä tekniikka löytyy.

Elokuvat, videopelit ja animaatio ovat kohtauksia, joita on käytetty myös huulien synkronointiin, jotta yleisö voi näyttää paremmin.

Phononymics musiikissa

Yhä useammat muusikot käyttävät huulien synkronointia live-esityksissään. Jotkut asiantuntijat uskovat, että fanit odottavat konserttien olevan täydellisiä, niin että kappaleet kuulostavat aivan samalla tavalla kuin musiikkivideoissa.

Muina aikoina huulien synkronointia käytetään sellaisten vaikutusten aikaansaamiseen, joita on mahdotonta luoda todellisessa elämässä, kuten käyttämällä automaattinen viritys tai erittäin vaikean tietueen käyttö ihmisen äänelle.

Fononyymejä käytetään kuitenkin joskus avoimesti. Tämä näkyy musiikkinäytöksissä kuten televisio-ohjelmassa Lip Sync Battle, tai musiikkiteatterissa.

Fononomia elokuvissa, sarjoissa ja animaatiossa

Elokuvien ja sarjojen maailmassa äänitunnistusta käytetään yleensä korjaamaan joitakin jälkituotannon virheitä ja parantamaan nauhojen laatua..

Yksi niistä aloista, joilla sitä käytetään eniten, on korvata vuoropuhelut virheillä, jotka myöhemmin kirjataan uudelleen. Sitä käytetään myös vieraan kielen elokuvien kopioimiseen. 

Elokuvissa ja animaatio-sarjoissa yksi suurimmista laatuindikaattoreista on äänien ja merkkien kuvien välinen synkronointi.

Videopelien fononomia

Videopelien yhä korkeamman laadun takia monissa näistä on yhä enemmän todellisia toimijoita.

Näissä kohtauksissa ja kuvien korkean resoluution takia useimmat videopelien yritykset käyttävät huulien synkronointitekniikkaa, jotta ne olisivat realistisempia.

Tämä tekniikka on erityisen yleinen ensimmäisen persoonan peleissä, kuten ammunta- tai ampujien, ja roolipeleissä. Yksi tärkeimmistä syistä käyttää sitä syvempään upottamiseen pelikokemukseen käyttäjille.

viittaukset

  1. "Määritelmä Fonomímica" in: Määritelmä ABC. Haettu osoitteesta: 20. helmikuuta 2018 määritelmästä ABC: definicionabc.com.
  2. "Pelaaminen turvallisena: lyhyt huulihistoria - synkronointi": Keskustelu. Haettu: 20. helmikuuta 2018 The Conversation: theconversation.com.
  3. "Lip Sync" in: Wikipedia. Haettu osoitteesta: 20. helmikuuta 2018 Wikipediasta: en.wikipedia.org.
  4. "In Sync luotamme" in: Muse. Haettu osoitteesta: 20. helmikuuta 2018 osoitteesta The Muse: themuse.jezebel.com.
  5. "Huulien synkronointi" in: Wikipedia. Haettu osoitteesta: 20. helmikuuta 2018 Wikipediasta: en.wikipedia.org.