10 tärkeää Japanin osallistumista ihmiskuntaan
Japanin panos on kiistaton. Japanin sivilisaatiolla on vuosituhansia historiaa; sen kulttuuriset, tieteelliset ja teknologiset ilmenemismuodot ovat vaikuttaneet suuresti ihmiskunnan historiaan.
Japanin panos kattaa tilat niin laajasti kuin lääketiede, viihde ja etiikka, ja kullakin alalla on eksponentteja, joiden panos on ollut ylivoimainen.
Junat, jotka kulkevat 500 kilometriä tunnissa, aivokirurgia robottien avustuksella, taistelulajit täynnä viisautta ja anteeksiannon merkitys ovat vain muutamia Japanin panoksista maailmaan.
Monet japanilaiset ovat jättäneet jälkeensä ihmiskunnalle, ja he ovat tehneet niin toteuttamalla Japanin kulttuurin merkittävimmät ominaisuudet: järjestys, kauneus ja kunnia.
Robotit ja tekoäly
Japanilainen robotiteollisuus alkoi kehittää auto- ja elektroniikkalaitteiden tehtaiden prototyyppejä, joiden tarkoituksena on vapauttaa työntekijät fyysisesti vaativista ja vaarallisista työpaikoista.
Teollisuuden kehitys johti Japanin tuotannon monipuolistamiseen: se on luonut robotteja, jotka pystyvät suorittamaan pelastustoimintoja katastrofisissa tilanteissa, exoskeletons, jotka lisäävät liikuntarajoitteisten henkilöiden fyysisiä ominaisuuksia, ja prototyyppejä, jotka toimittavat lääkkeitä potilaille ja suorittavat aivojen leikkauksia.
Tällä hetkellä Japani on maa, jolla on maailman suurin robottien vienti.
videopelit
Vaikka Japani ei ollut videopeliteollisuuden maailman edelläkävijä, siitä tuli tärkein viite 80- ja 90-luvuilla.
Nintendo sijoitettiin päälaitteeksi kotiin pelaamiseen. Useimmat historian ikonisimmista videopeleistä ovat Japanin panoksia: Space Invaders, Pacman, Donkey Kong, Mario Bros ja Super Mario Bros ovat ne, jotka vaikuttivat eniten.
Amerikan teollisuus kasvoi vuodesta 2000 lähtien räjähdysmäisesti ja Japani kärsi tällä alueella.
Se on kuitenkin edelleen edelläkävijä älypuhelimien pelimarkkinoiden johtamisessa ja hyödyntää sen historiallista tehokkuutta kädessä pidettävissä laitteissa tai kannettavissa tietokoneissa..
Taistelulajit
Japanilaisen taistelulajien alkuperät ovat yhteydessä samurai-eliitti-luokkaan 1500-luvulla Japanissa. Samurai olivat taitavia sotureita miekan käytössä ja läheisessä taistelussa.
Kamppailulajien harjoittamista, periaatteessa sallittua vain samurai, laajennettiin kattamaan yhteiskunnan eri alueet tuolloin, mikä mahdollisti sen ylittymisen muihin aikoihin ja horisontteihin.
Suosittujen karateiden lisäksi muutkin alkuperäisistä taistelulajeista kehittyneet tieteenalat ja saavuttivat suosiota lännessä, jossa niitä pidetään kehon ja mielen vahvistamiseen; Joitakin näistä japanilaisista panoksista ovat judo, aikido, kendo, ninjutsu ja jiu-jitso.
Anime: japanilaiset animaatiot
Anime, japanilaisilla animaatioelokuvilla, on yli kymmenen miljoonaa faneja maailmassa.
Toisin kuin länsimaalaisilla animaatioelokuvilla anime ei ole vain lapsille; tarinat kattavat eri alueet: draamisista ja komedioista, toiminta-alueisiin.
Anime pidetään palvonnan ilmentymänä, joka vuonna 2017 juhlii 100 vuotta sen ensimmäisten ilmentymien jälkeen.
Heidi, Dragon Ball, Pokémon ja Sailor Moon ovat vain muutamia viitteitä, jotka olivat voimakkaita vaikutteita lännessä ja kestivät useita sukupolvia, joten niitä pidetään suurina japanilaisina panoksina.
Manga: japanilaiset sarjakuvia
Monet anime-genren elokuvat syntyivät mangasta, termi, joka annetaan perinteisille japanilaisille sarjakuville.
Mangan alkuperäisten taiteilijoiden joukossa on Katsushika Hokusai, joka asui vuosina 1760–1849 ja jätti yli 30 000 piirustuksen perinnön. Vielä nykyäänkin tämän taiteen ilmentymiä pidetään kultina.
Tosiasiassa Japanin säätiö toteuttaa vuosien 2016 ja 2017 välisenä aikana näyttelyn, jossa se pyrkii näyttämään Hokusai-luonnosten kokoelman ja korostamaan mangaa Japanin panoksena..
Moderni lääketiede
Japani on ollut lääketieteen eri edistysaskel, joka on tullut tärkeiksi hyödyksi ihmiskunnalle.
Ei ole yllättävää, että Japanissa on neljä lääketieteen Nobel-palkintoa: Tonegawa Susumu vuonna 1987, joka löysi geneettisen periaatteen, jolla vasta-aineita tuotetaan; Yamanaka Shin'ya, vuonna 2012, kehittämään kantasoluja ihmisen ihosoluista; Satoshi Omura, vuonna 2015, löydöksistä suoliston loisten aiheuttamien infektioiden hoitoon; ja Yoshinori Osumi, vuonna 2016 autofagiaan, hajoamiseen ja solujen kierrätykseen liittyvään tutkimukseen.
Kehittynyt tekniikka
Vaikka monet Japanin teknologiasta ovat keskittyneet robotiikkaan, japanilaiset ovat kehittäneet muita alueita, joiden panos näyttää lupaavalta tulevaa teknologista tulevaisuutta varten.
Teknologian kehittäminen, joka korvaa nykyisen Internetin nopeammalla ja turvallisemmalla alustalla, hankkii aurinkoenergian suoraan avaruudesta ja lähetetään maapalloon mikroaaltojen kautta sekä uuden sukupolven suurnopeusjunien luominen jotka liikkuvat magneettisen levitaation kautta.
Nämä ovat vain muutamia esimerkkejä siitä, että vaikka Japanin suurimpana teknologisena voimana sitä ei pidetä, Japanin panoksilla on edelleen suuri merkitys ihmiskunnan kehityksessä..
Seitsemäs taide
Japanilaisen elokuvan ensimmäiset ilmenemismuodot ovat peräisin vuodelta 1899, ja vuodesta 1950 alkaen ne alkoivat laajentaa muihin kulttuureihin.
Akira Kurosawaa pidetään elokuvaohjaajana, joka toi japanilaisen elokuvan länteen; 50-luvulla hän voitti Oscarin elokuvastaan "Rashomon", ja siitä lähtien hänestä tuli vaikuttava hahmo johtajissa kuten George Lucas.
Yksi japanilaisen elokuvan ominaispiirteistä on muun muassa jatkuva viittaus sen kulttuurisiin ilmentymiin painottaen kuvan kauneutta.
kirjallisuus
Japanilaisen kirjallisuuden alkuperä on peräisin 1800-luvulta. Tämä kulttuurinen ilmentymä on ollut merkittävä vaikutus Latinalaisen Amerikan kirjailijoihin, kuten Octavio Paziin, ja kaksi tämän taiteen eksponenttia on saanut Nobelin kirjallisuuspalkinnon: Yasunari Kawabata, vuonna 1968; ja Kenzaburō Ōe, vuonna 1994.
Tokion yliopiston vieraiden kielten osastolle osoitetun professorin Nobuaki Ushijiman mukaan japanilaiselle kirjallisuudelle on ominaista sen taipumus olla konkreettinen, emotionaalinen ja elintärkeä..
Kunnian merkitys
Toinen Japanin panos maailmaan on tunnistaa kunnia elämän perimmäisenä hyveenä. Samuraiilla oli hyvin tiukat eettiset ja kunniakoodit, ja tämä perinne on tullut osa japanilaisen kulttuurin olemusta.
Anteeksiannon pyytäminen on osa tätä kunniakoodia; tästä syystä Japanin hallituksen ylimmän johdon tai jäsenet ovat anteeksipyynnössä viime aikoina, kun heitä on syytetty petoksesta tai laittomasta toiminnasta.
viittaukset
- Danielle Demetriou (2017). Snake-robotti kehittyi Japanissa auttamaan katastrofialueilla. Yhdistynyt kuningaskunta Haettu osoitteesta telegraph.co.uk
- Shusuke Murai (2016). Neurokirurgian teatteri Japanissa kattaa huippuluokan "älykkään" teknologian, robotiikan. Japanissa. Palautettu japantimes.co.jp: sta
- Japanin vanhimmat sarjakuvat näyttävät merkitsevän 100 vuotta animeja. (2017). Japanissa. Haettu osoitteesta bbc.com
- Manga Hokusai Manga: Lähestyy Master's Compendiumia nykyaikaisen sarjakuvan näkökulmasta. (2016). Japanissa. Haettu osoitteesta jpf.go.jp
- Gale Encyclopedia of Alternative Medicine. (2005). Yhdysvallat Palautettu encyclopedia.comista
- Hirabayashi Hisakazu. (2015). Videopelit: voittava strategia Japanille. Japanissa. Haettu osoitteesta nippon.com.