Mikä on legendan rakenne?



Legendan rakenne jakautuu johdantoon, kehitykseen ja lopputulokseen. legendoja ne ovat lyhyitä tarinoita, jotka perustuvat yleensä tapahtumiin ja todellisiin merkkeihin, jotka on koristeltu ja liioiteltu kertomuksessa.

Yleensä legendat sisältävät mytologisia olentoja ja yliluonnollisia tapahtumia. Tapahtumien esittämistapa saa kuitenkin tuntemaan olonsa lähemmäksi ihmisten elämää kuin myytteihin kutsuttuja kertomuksia (joissa keskus on kreikkalaiset ja roomalaiset jumalat).

Tässä mielessä legendat antavat vaikutelman todennäköisemmistä ja vähemmän kuvitteellisista kuin myytteistä. Lisäksi se, että kertomukset ja hahmot ovat todellisia, antavat legendoille enemmän uskottavuutta, vaikka tarina on täysin muuttunut sukupolvelta toiselle.

Yleensä tarina pyörii historiallisen luonteen tai kulttuurisen merkityksen ympärille (kuten Robin Hood tai King Arthur).

On olemassa myös legendoja paikoista (kuten Atlantis ja Bermuda-kolmio), esineistä (filosofin kivestä ja pyhästä grailista) ja eläimistä (Loch Nessin hirviö ja hirvittävä lumiukko).

Legendojen yleinen rakenne

Legendan rakenne on sama kuin mikä tahansa muu kertomusteksti; se on esittely, kehitys tai solmu ja lopputulos.

Tämän lisäksi legendat on yleensä kehitetty joihinkin seuraavista teemoista: hyvän ja pahan, ystävyyden ja vihollisuuden, vaurauden ja köyhyyden, viisauden ja tietämättömyyden, voiman ja heikkouden välinen taistelu, oikeudenmukaisuus ja epäoikeudenmukaisuus ja seikkailut.

Merkityksellistä historiallista luonnetta kuvaavat legendat noudattavat yleensä seuraavaa rakennetta.

esittely

Johdannossa selitetään legendaaristen narratologisten elementtien tiedot, eli tila, aika ja merkit.

Tila viittaa fyysiseen paikkaan, jossa tarina kehittyy, ja aika on historiallinen hetki, jolloin legendassa kerrotut tapahtumat tapahtuvat.

Hahmot ovat puolestaan ​​tarinan toimijoita. Legendoissa hahmot ovat yleensä henkilöitä, jotka ovat todella olemassa ja joiden feats ovat ihailtavia. Johdannon lopussa on mukana kehitys, joka käynnistää kehityksen.

Kehitys tai solmu

Kehityksessä merkit yrittävät ratkaista ongelman. Heillä on kuitenkin jatkuvasti vaikeuksia, jotka estävät heitä ratkaisemasta ongelmaa.

Sitten päähenkilö, sankarimme, suunnittelee suunnitelman, joka lupaa menestyä ja antaa lopun loppuun.

loppuratkaisu

Sankari ratkaisee ongelman ja lopettaa tarinan. Monissa tapauksissa merkkien on tarkoitus olla onnellinen, mutta joskus historialliset tosiasiat eivät salli lopputuloksen olevan yhtä tyydyttävä kuin yleisö haluaisi sen olevan..

Paikoihin, esineisiin tai fantastisiin olentoihin perustuvien legendojen rakenne

Toisin kuin legendoja, jotka keskittyvät historialliseen luonteeseen, paikkoihin, esineisiin tai fantastisiin olentoihin perustuvilla legendoilla ei ole kiinteää rakennetta.

Johdannossa voit esittää sijainnin, kohteen tai olion ominaisuudet ja selittää, miksi se on kiinnostavaa.

Kehitykseen voi liittyä näiden elementtien ympärillä oleva anekdootti. Oman puolestaan ​​loppu voi olla auki, se voi viitata nykyiseen tai se voi jättää moraalin..

Esimerkkejä legendoista

Tässä on kaksi esimerkkiä legendoista.

Esimerkki 1 - Joan of Arc

Joan of Arc, joka tunnetaan myös Orleansin palvelijana, syntyi Dorémyssä (Lorraine, Ranska). Vain 17-vuotiaana hän johti ranskalaista armeijaa kuningas Kaarle VII: n johdolla karkottamaan brittiläiset heidän maansa alueelta.

13-vuotiaana Joan of Arc vahvisti voivansa kuulla Jumalan äänen, myöhemmin hän sanoi, että se oli todella Santa Catalinan ja Santa Margaritan ääni.

Tämä ääni kutsui hänet käymään kirkossa ja vakuutti hänelle, että Juana olisi ainoa henkilö, joka pystyy lopettamaan Orleansissa tapahtuvan piirityksen..

Vuonna 1429 Orleansin palvelija johti armeijaa erilaisissa yhteenottoissa, kuten Patayn taistelussa, jossa hän nousi voittoon.

Hänen voitonsa jälkeen Juana jäi Sullyn linnaan. Valitettavasti hänet pyydettiin ja luovutettiin englantilaisille, jotka syyttivät häntä harhaoppisuudesta, josta hänet poltettiin Rouenissa.

Tämän jälkeen tämän nuoren naisen tapaus avattiin uudelleen eri kuninkaiden pyynnöstä ja vuonna 1456 hänet vapautettiin häntä vastaan ​​nostetuista syytteistä. Heidän puolestaan ​​väliintulijoina olevat tuomarit julistettiin harhaoppisiksi.

Esimerkki # 2 - Loch Nessin hirviö

Skotlannissa, Yhdistyneessä kuningaskunnassa, on järvi nimeltä Loch Ness, jossa uskotaan, että jättiläinen vesieläinten elämä on nimeltään Nessie.

Ne, jotka ovat nähneet sen, väittävät, että se on noin kymmenen metrin pituinen, jossa on kaksi humpua, neljä evää ja pää, joka on samanlainen kuin käärme..

Seitsemännen vuosisadan jälkeen olento on havainnut. On jopa teksti "Pyhän Kolumbian elämä", jossa sanotaan, että lähetyssaarnaaja kohtasi pedon pelastaakseen hyökkäyksen kohteena olevan henkilön.

Vuonna 1933 pari matkustajaa vahvisti, että se näki olenton, kun he kulkivat valtatien lähellä järven läheisyydessä.

Sittemmin kilpailu alkoi löytää Nessie. Tulokset ovat kuitenkin olleet epäonnistuneita, ja tämän olennon olemassaolo on nykyään mysteeri.

Legendoihin sisältyvät tekstisekvenssit

Legendaan sisältyvät rakenteet tai tekstisekvenssit ovat kertomusta, kuvausta ja joissakin tapauksissa vuoropuhelua.

Kerronnan välillä he korostavat:

1- Kronologiset jaksot

2 - Matka-tarinoita

3 - Päähenkilön elämän tarinat

4- Historia siitä yhteisöstä, jossa legendan tapahtumat tapahtuvat.

viittaukset

  1. Mitkä ovat myyttien legendat ja folktales? Haettu 27. kesäkuuta 2017 osoitteesta myths.e2bn.org.
  2. Myytti ja legendat. Haettu 27. kesäkuuta 2017 osoitteesta ancient-origins.net.
  3. Legends. Kielen ominaisuudet ja tekstirakenne. Haettu 27. kesäkuuta 2017 osoitteesta cps7awesomegiants2012.pbworks.com.
  4. Legendan kirjoittaminen Haettu 27. kesäkuuta 2017 osoitteesta reative-writing-ideas-and-activities.com.
  5. Myytti ja legenda. Haettu 27.6.2017 osoitteesta omeofbob.com.
  6. Legend vs. Myytti. Haettu 27. kesäkuuta 2017 osoitteesta diffen.com.
  7. BBC. Myytit ja legendat. Haettu 27. kesäkuuta 2017 alkaen bbc.co.uk.