Shuttleball historia, säännöt ja materiaalit, kenttä, vaihtoehdot



shuttleball taisulkapallo, on sulkapallon muunnelma, mutta sitä pelataan ilman verkkoa. Sulkapallon lisäksi squash ja tennis yhdistetään tähän urheiluun. Tämän pelin keksivät saksalainen Bill Brandes, joka halusi luoda sulkapallon ulkoversio.  

Sulkapallo on käynyt läpi monia muutoksia koko pitkän historiansa ajan. Kerran ohjauspyörä iski jalkoihin. Sitten mailat otettiin käyttöön. Myöhemmin verkko lisättiin. Nykyään muutoksia tehdään edelleen.

Shuttleball nousee keinona voittaa yksi perinteisen sulkapallopelin haitoista: se ei sovi ulkona pelaamiseen. Tämä johtuu siitä, että ohjauspyörä on liian kevyt ja liikkuu tuulen kanssa.

Tämä on yksi sulkapallon eroja. Shuttleball-shuttle on raskaampaa. Lisäksi pelin nopeus on suurempi ja kuten edellä todettiin, sitä pelataan ilman verkkoa.

Pelin tavoite on itsessään iskeytyä vastustajapyörän aukiolle. Jos se jää aukion ulkopuolelle, piste myönnetään. Ensimmäinen pelaaja, joka saavuttaa 15 pistettä, voittaa.

indeksi

  • 1 Historia
  • 2 Kentän suunnittelu
  • 3 Säännöt ja materiaalit
    • 3.1 Palvelu
    • 3.2 Pisteytysjärjestelmä
    • 3.3 Kentän muutokset
    • 3.4 mailat
    • 3.5 Ohjauspyörä
  • 4 Vaihtoehdot

historia

Shuttleballin historia alkoi veneessä. Merimies- ja sulkapalloilija Bill Brandes halusi pystyä pelaamaan aluksen kannella. Tämä saksalainen kesti seitsemän vuotta kehittääkseen paljon kevyemmän ja nopeamman ohjauspyörän kuin tavallinen sulkapallo shuttle.

Brandes perusti yhdessä ystävien ryhmän kanssa pienen yrityksen. Seuraavina vuosina he suunnittelivat erityisiä mailoja. He laativat myös joitakin yksinkertaisia ​​sääntöjä. Sitten yhteistyötekijä von Klier ja hänen kollegansa kehittivät sisäisen version, jossa oli puoli tenniskenttää. Tämä mahdollistaa pelaamisen koko vuoden ajan.

Vuonna 2001 sen alkuperäinen nimi, shuttleball, muuttui. Nyt kutsutaan nopeus sulkapallo tai speedminton.

Kentän suunnittelu

Pelikenttä koostuu kahdesta neliöstä, joiden mitat ovat 5,5 m (18 ft) kummallakin puolella. Ruudut ovat 12,8 m: n päässä. Laatikoiden kulmat voidaan merkitä kartion avulla.

Voit myös ostaa shuttleball-sarjan, jossa on merkkiviivat. Linjat voidaan ankkuroida maahan pelataksesi ulkona. Sisällä linjat voidaan teipata lattiaan kulmissa pitääkseen ne paikallaan.

Kaksoispeleissä pelataan kahdella vierekkäisellä tuomioistuimella.

Säännöt ja materiaalit

palvelu

Voit selvittää, kuka palvelee ensin, kolikon heitetään. Palvelu vuorottelee pelaajien välillä kolmen palvelun jälkeen.

Pelaaja voi palvella mistä tahansa hänen laatikonsa sisäpuolelta tai takarajan rivin takana. Kun palvelee neliön sisäpuolelta, pidä ohjauspyörää lonkan korkeudessa, anna sen pudota lonkan alapuolelle ja koskettaa sitä ennen kuin se koskettaa maata. Jos tarjoillaan alemman rivin takana, sitä voidaan palvella pään yläpuolella.

Toisaalta jokaisessa palvelussa pisteitä myönnetään. Jos peli on sidottu 15 pisteeseen, palvelu vaihdetaan kunkin pisteen jälkeen. Pelaaja, joka häviää pelin, palvelee ensin seuraavassa pelissä.

Pisteytysjärjestelmä

Tyypillisessä shuttleball-pelissä voitat parhaat viisi peliä (setit). Joissakin liigoissa hän voittaa kolme parasta. Jokaisen pelaajan on puolustettava laatikkoonsa, jotta shuttle ei pääse laskeutumaan maahan. Kuka saa 16 pistettä kahden marginaalin verran, voittaa pelin.

Pisteiden osalta nämä myönnetään, jos vastustaja tekee palveluvirheen, sallii flyerin koskettaa maata hänen laatikossaan tai pudota pois rajoista, tehdä kehon kosketuksesta sen kanssa tai osua siihen kahdesti. Jos piste on 15 pistettä, peli jatkuu, kunnes pelaaja saa kaksipisteen.

Kentän muutokset

Pelaajat vaihtavat kenttää jokaisen pelin tai sarjan jälkeen. Tämä muutos takaa, että pelaajilla on samat pelisäännöt. Tämä on erityisen hyödyllistä, kun tuulen määrä on paljon tai se on hyvin aurinkoinen päivä. Jos viides peli vaaditaan tasapelin rikkomiseksi, pelaajat vaihtavat puolia, kun pelaaja on voittanut kahdeksan pistettä..

Toisaalta, jos muutos ei tapahdu ajoissa, se tapahtuu heti, kun asianomaiset ymmärtävät virheen. Tämä ei johda seuraamuksiin. Se on kuitenkin tehtävä, kun ohjauspyörä on poissa käytöstä.

mailat

Pelin mailat ovat samankaltaisia ​​kuin squash. Ne painavat noin 170 grammaa ja niiden pituus on 58 cm. Sen runko on vankka, mutta kevyt. Nämä voivat olla alumiinia, kovetettua alumiinia, hiilikomposiittia tai puhdasta hiiltä.

Jousien kireys on säännöllinen tai fluoresoiva 12 - 14 kp. Ammattilaispelaajien ja ammattilaisten tarpeisiin on olemassa useita malleja.

Ohjauspyörä

Ohjauspyörässä käytetyssä ohjauspyörässä on erityinen muovaus ja se on erittäin silmiinpistävää. Se on paljon nopeampaa ja raskaampaa kuin tavallisessa sulkapallossa. Tämä mahdollistaa sen harjoittamisen sääolosuhteista riippumatta.

Aloittelijoiden flyerit saavuttavat 160 mph, ammattilaisille jopa 300 mph. Fluoresoivia lentolehtisiä voi saada markkinoilla, jotka sopivat yöpeleihin.  

variantit

Shuttleballissa tai Speedmintonissa on kaksi muuta vaihtoehtoa nimeltä Speeder ja Black Lighting. Ensimmäinen on nopeampi versio, joka on luotu raskaammalla lennolla.

Toinen vaihtoehto pelataan yöllä fluoresoivien laitteiden avulla. Pelaajat käyttävät fluoresoivia vaatteita ja asettavat loisteputket ja kylkiluut leikkialueille. Tätä versiota pelataan enemmän sosiaalisena tapahtumana kuin todellisena kilpailupelinä.

viittaukset

  1. Top End Sports. (s / f). Nopeus sulkapallo (Speedminton). Haettu 28. tammikuuta 2018 alkaen topendsports.comista.
  2. Brown, L. (2003, 25. elokuuta). Uusi "Speedminton" Craze ottaa pois. Haettu 28. tammikuuta 2018 osoitteesta dw.com.
  3. Frederick, S. (2009). Sulkapallo hauskaa varten Minneapolis: Compass Point Books.
  4. Antoniades, C. B. (2005, 27. helmikuuta). Pelaa Speedmintonia. Haettu 28. tammikuuta 2018 osoitteesta washingtonpost.com.
  5. Howard, M. M. (s / f). Speedmintonin säännöt. Haettu 28. tammikuuta 2018 osoitteesta healthyliving.azcentral.com.
  6. Boylanin katolinen lukio. (s / f). Speedmintonin opinto-opas. Haettu 28. tammikuuta 2018 osoitteesta moodle.boylan.org.
  7. Canaria Speed ​​(2016). Pelin sääntely ristiin. Haettu 28. tammikuuta 2018 alkaen canariaspeed.es.
  8. Jackson, L. (2014). Racket Wars: opaskirja kaikille maailman mailaurheilulajeille. Pennsauken: BookBaby.