Mikä on kertomuskuvio? (esimerkkien kanssa)



kertomusväli tai narratiivinen ydin on kerrottujen tekstien arvoinen, arvoinen. Toisin sanoen narratiiviset tekstit ovat niitä, jotka kertovat tarinan ja kerronnallinen juoni on tämän historia ja kehitys.  

Esimerkkinä siitä, mitä narratiivinen juoni on, ymmärtää kirjailija E.M Forster kirjansa Romaanin näkökohdat vuonna 1927: "Kuningas ja kuningatar kuoli on tarina. Kuningas ja kuningatar kuoli tuskasta on juoni ".

Narratiivinen juoni perustuu historiaa ja kaikkia siihen yhdistyviä elementtejä. Tämäntyyppiset kehykset tulisi karakterisoida antamalla lukijalle syy ja seuraus.

Kerronta on suurimmaksi osaksi fiktio-luokka; kuten romaanien ja tarinojen tapauksessa.

Mutta voit kertoa tarinan todellisista hahmoista, kuten elämäkertojen ja itsestään elämäkertojen tyylistä. Siksi jokainen narratiivinen teksti voi ja sen pitäisi olla juoni.

Kerrontaalueen elementit

Narratiivisen juovan perus ja välttämätön osa on määritelty rakenne, tapahtumien sekvenssi.

Täytyy olla syynä, seurauksella ja mainitun seurauksen ratkaisulla.

"Harry Potter" on esimerkki hyvin jäsennellystä kertomuskuviosta. Kaikissa kirjoissa on sama pääkerroin ja jokaisella teoksella on toissijainen juoni.

Harry Potter oli ainoa ihminen, joka selviytyi antagonistin hyökkäyksestä, koska antagonisti pyrkii häntä lopettamaan hänet (seuraus ja ongelma), Harry Potter voittaa antagonistin (ongelman ratkaisu)

Narratiivisen tontin on pakotettava kahdesta ääripäistä, yksityiskohdista ja yksityiskohtien puutteesta. Kerronnallinen tontti ei ole tarkoitettu tapahtuman laskemiseen, pyrkii yhdistämään ne. Asiat eivät tapahdu ilman syytä. Tontin perustana on, että näin tapahtuu, koska tämä tapahtui ja koska jotain tapahtui, sinun täytyy ratkaista se.

esimerkkejä:

Yksityiskohtien puuttuminen

Poika käveli, kompastui, putosi, vietiin sairaalaan.

Ylimääräiset tiedot

Poika käveli alas kapeaan pitkään kadulle, joka oli aivan talonsa edessä. Kun hän käveli siellä missä hän aina teki, hän löysi hyvin suuren ja korkean kiven, ison, harmaan, jonka toisella puolella oli reikiä ja teki hänestä kompastumisen.

Hän putosi, murtui luun ja joutui viemään hänet valkoiseen 5-kerroksiseen sairaalaan, jossa on 6 hissiä, joka on neliön vieressä.

Keskittyminen jokaiseen tapahtumaan antamatta sille asianmukaista yhteyttä aiheuttaa epäilyjä ja aukkoja. Ensimmäisessä esimerkissä tosiseikkojen syytä tai yhteyttä ei löydy. Miksi hän kompastui? Mitä hänelle tapahtui, kun hän putosi? Miksi he ottivat hänet sairaalaan?

Päinvastoin, jokaisen yksityiskohdan keskittäminen aiheuttaa sen, että tontin pohja häviää. Toisessa esimerkissä paljastetaan kaikki ympäristön yksityiskohdat ja niin paljon tietoa, että tarinan juoni on kadonnut: poika, joka kävelee, törmää kallioon (syy), murtuu luun (ongelma) ja vie hänet sairaala (ratkaisu)

Tontin tulee kehittyä luonnollisesti.

rakenne

Hyvä kertomuskuvio on seurattava rakennetta siten, että se voidaan ymmärtää.

Alussa pitäisi antaa tarina. Tässä esitetään kokonaisuudessaan tai osittain konteksti ja ympäristö. Päähahmo, aihe tai aiheet, jotka juonittavat juontaa, on esitettävä ja tarinan kehittäminen on annettava.

Tässä tontin osassa on näytettävä syy siihen, miksi merkin on tehtävä se, mitä hänen on tehtävä. Esimerkiksi ajatus, ongelma tai tilanne

Tontin kehittäminen on tarinan keskiosa, kun merkkien, ympäristön ja tilanteiden tunteminen siirtyy merkkien vuorovaikutukseen tällaisissa tilanteissa.

Tässä vaiheessa kertomuskuvassa on keskityttävä siihen, miten merkit käsittelevät ongelmaa ja miten tilanne hoidetaan sen ratkaisemiseksi.

Itse asiassa tarinan kehittäminen on kertomuskuvion sydän. Täällä tapahtuu eniten tapahtumia ja käsitellään kronologista näkökohtaa eli kunkin tilanteen järjestystä.

Tarinan loppu on sen tontin segmentti, jossa ongelmat on ratkaistava, paremmaksi tai huonommaksi, koska kaikilla kertomuksilla ei ole "onnellisia" päätteitä.

Tässä osassa merkkien on päästävä asian alareunaan, tiedettävä, miksi asiat tapahtuivat ja sulkivat juoni.

esimerkiksi:

Jos otat kirjan esimerkkinä "Nälkäpelit",  kertomuskuvion rakenne on ilmeinen.

Alku osoittaa, kuka Katniss on (päähenkilö), mistä hän tulee, kuka hän tietää ja missä hän on. Se osoittaa tarinan kehittymisen alun, tässä tapauksessa tilanteen: Pelien kunnianosoitusten valinta.

Tontin kehitys keskittyy Katnissin vuorovaikutukseen peleissä. Miten kohtaat heidät ja miten käsittelet heitä.

Loppu osoittaa pelien loppuunsaattamisen tuloksen nähdessään merkkien vuorovaikutuksen tilanteeseen.

Miksi tulisi käyttää kertomuskuvion rakennetta??

Jos tontilla on huono alku, ei ole mahdollista tietää, mitä tarinan toiminta on alkanut. Mikä aiheuttaa tyhjiön kysymyksiin: Kuka? ja miksi?

Jos tontilla on huono kehitys, ymmärretään, miksi se aloitti kaiken, mutta ei kaivu itse juontiin.

Et voi arvostaa merkkien kehittymistä ja kysymystä ei vastata: Miten? Huono kehitys johtaa huonoon tarinaan.

Jos tontilla on huono pää, lukija pysyy ilmassa ymmärtääkseen, mitä tapahtui. Sinulle näytetään, miten aloitit ja miten lähestytte kohdetta, mutta et voi tietää, miten ratkaitte sen ja jätät keskeneräisen ja ymmärrettävän päätteen.

viittaukset

  1. Nordquist, R (2016) (kertomukset). Piirretty Thinkco.comista.
  2. Cassano, A. Mikä on tontti. Esimerkkejä & määritelmä. Piirretty osoitteesta study.com.
  3. Janovsky, A. Mikä on kerronnan kirjoittaminen? Määritelmät, tyypit, ominaisuudet ja esimerkit. Piirretty osoitteesta study.com.
  4. Freitag D, Melton R ja Stautz, S. Narratiivin elementit. Rakenteellinen lähestymistapa kertomuksen kirjoittamiseen. Piirretty mollyjscanlon.comista.
  5. Scanlan, C (2003) Mikä on kertomus, joka tapauksessa? Poimittu osoitteesta poynter.org.
  6. (2015) Mikä on kerronnan kirjoittaminen? Exercpted on authoringwriters.com.