15 suosituinta vapaa-ajan pelejä
vapaa-ajan pelejä ne ovat ryhmätoimintoja, joita ryhmä harrastaa hauskaa. Tällaisella toiminnalla ei ole yleistä tarkoitusta pelin rakenteeseen osallistumisen lisäksi; niillä ei ole käytännön aikomusta, joka ei ole nautittavaa.
Vapaa-aika on välttämätöntä ihmiskehon yleisen terveyden kannalta, etenkin työn tai rasittavan toiminnan jälkeen.
Vapaa-ajan pelit eroavat urheilusta, koska ne eivät ole suunnattu kilpailuun; urheilussa ajatus on voittaa, mutta peleissä on vain hauskaa.
Vapaa-ajan pelit eivät tarvitse teknologiaa, mutta usein jos tarvitaan jotain muuta elementtiä.
Niitä pelataan yleensä ryhmissä, vaikka jotkut voivat olla kahdelle henkilölle. Ajatuksena on myös, että suurin osa näistä peleistä pelataan ulkomailla.
Tämäntyyppiset pelit ovat ihanteellisia hauskaa ja hauskaa. lisäksi monilla on se etu, että niitä voidaan muuttaa olosuhteiden mukaan.
15 tärkeintä vapaa-ajan peliä
1 - Piilota ja etsi
Ihannetapauksessa pelaa vähintään kolmella henkilöllä. Yleisenä ajatuksena on, että henkilön on suljettava silmänsä ja laskettava tiettyyn määrään (10-100) katsomatta. Kun olet valmis, yritä löytää muita osallistujia.
Tässä pelissä on monia muunnelmia. Joskus on olemassa toimintojen perusta, jossa osallistujat voivat ajaa itsensä tallentamasta, kun taas useimmissa versioissa piilotat ja odottavat löytyvänsä.
2 - Ota lippu
Sitä toistetaan yleensä suuressa ryhmässä. Ensinnäkin ryhmä on jaettu kahteen ryhmään, joista jokaisella on oltava lippu tai merkki joukkueen keskuksessa.
Pelin tavoitteena on juosta kohti vastakkaisen joukkueen aluetta varastaa tai kaapata lippusi ja viedä se pohjalle.
Voit merkitä "vihollisen" pelaajat, jotka ovat omalla alueellaan "lähettämään heidät vankilaan".
Ne voidaan vapauttaa, jos heidän tiiminsä jäsen toimii vastakkaisella alueella, merkitsee ne ja saavuttaa tukikohdan turvallisesti..
3 - Liikennepoliisi
Tätä peliä pelataan kadulla, jossa on vähän liikennettä tai kivetty alue. Tarvitset polkupyöriä, kottikärryjä, rullalautoja ja rullalautoja tai jotain pyörillä. Jotkut toimivat kuljettajina ja muut jalankulkijoina; Jälkimmäisen on ylitettävä katu.
Ajatuksena on, että henkilö ohjaa liikennettä, jotta ihmiset eivät törmää toisiinsa.
4 - Neljä neliötä
Tätä pallopeliä pelataan neliökentällä, joka on jaettu neljään pienempään neliöön, jotka on listattu yhdestä neljään.
Pelaaja seisoo kussakin neljästä ruudusta; Pallo on pomppittava pelaajien välillä, kun se palaa kerran henkilön neliöön ennen kuin se on kiinni.
On monia sääntöjä, joita voidaan lisätä. Esimerkiksi neliössä oleva henkilö voi olla vastuussa sääntöjen luomisesta.
Jokainen, joka rikkoo niitä, heikkenee ja siirtyy viimeiseen neliöön (neljäs) tai poistuu.
Voit myös lisätä säännön, jonka mukaan pallo tulisi palata kahdesti ennen sen kiinniottoa, että sen pitäisi palata vain henkilön eteen tai muihin sääntöihin. Säännöt vaihtelevat luovuuden mukaan.
5- Rayuela
Ensinnäkin sinun on tehtävä lattialle häkkikangasverkko; ruudut yhdestä yhdeksään olisi lueteltava. Valitaan kivi, joka voidaan heittää. Sinun täytyy heittää kalliolle neliön numero yksi.
Sitten hyppäät kalliolle ja sinun täytyy hypätä yhdelle jalalle tai molemmille jaloille, kuten hyppykopin kuvio osoittaa, sen loppuun asti.
Sitten täytyy kääntyä ja palata, pysäyttämällä neliön numero. Pyöritä yhdellä jalalla, ota kallio neliöstä ja hyppää sitä kohti.
Tätä kuviota on jatkettava nelikulmionumerolla ja niin edelleen. Jos kivi heitetään ja putoaa väärään aukkoon, vuoro häviää.
6 Jacks (matatenas)
Pelaaja sirottaa soittopinnalla olevat pistorasiat tai matateenat ikään kuin heittäisivät noppaa.
Sitten pallo heitetään. On mahdollista vain toistaa vain kerran ja napata, ennen kuin se voi toipua toisen kerran.
Pelaajan täytyy ottaa pistorasiat ja ottaa pallo yhdellä kädellä ennen kuin pallo palaa kahdesti.
Kerättävien matateenien lukumäärä kasvaa: ensin otetaan, sitten kaksi, sitten kolme ja niin edelleen.
7- Punainen valo, vihreä valo
Yksi henkilö edustaa liikennevaloa ja seisoo toisella puolella, ja muut pelaajat menevät vastakkaiselle puolelle; henkilö, joka tekee liikennevalon, on käännyttävä ympäri ja kääntävä selkä.
Kun liikennevalo palaa ihmisiin ja huutaa "punaista valoa", kaikkien ihmisten on pysyttävä paikallaan.
Liikennevalo on asetettu sen takaisin ja sanoo "vihreä valo", kun ryhmä yrittää saada mahdollisimman lähelle liikennevaloa.
Ajatuksena on, että liikennevalo muuttuu nopeasti ja huutaa "punainen valo", jotta jokainen voi jäätyä. Jos henkilö liikkuu, hänen on palattava alkuperäiseen paikkaan ja aloitettava matka uudelleen.
Ensimmäinen henkilö, joka koskettaa liikennevaloa, voittaa ja tulee liikennevaloon seuraavalla kierroksella.
8- Simon sanoo
Henkilö alkaa sanomalla, että "Simon sanoo (lisää kaikki toimet tähän)", ja kaikkien pitäisi ryhtyä toimiin.
Mutta jos Simon alkaa sanoa toimintaa sanomalla "Simon sanoo", jokainen, joka tekee sen, on pois pelistä. Viimeinen henkilö, joka jää pelin loppupuolelle, on Simon seuraavan kierroksen.
9 - tahra tai
Joukko ihmisiä päättää, kuka aloittaa olemuksen tai tahran. Tämän henkilön tulisi sitten jatkaa ryhmää ja yrittää koskettaa heitä kädellään. Uusi henkilö, johon hän koskettaa, tulee uudeksi virheeksi tai tahraksi.
Usein sääntö on asetettu siihen, että ei ole merkkejä peräkkäin, mikä tarkoittaa, että henkilö ei voi koskettaa henkilöä, joka on juuri muuttanut sen vääräksi..
10- Blind spot
Se on värin vaihtelu. Henkilön, joka on tahra, on peitettävä silmänsä nenäliinalla, ja hänen täytyy ajaa pelaajat ja yrittää merkitä ne näkemättä niitä.
11- Painike, painike, jolla on painike
Aloita ryhmällä, joka istuu tai seisoo ympyrän ympärillä; jokaisella pitäisi olla kädet yhdessä ruumiin edessä.
Henkilö ottaa painikkeen ja kulkee ympyrän ympäri ja teeskentelee, että hän laittaa painikkeen jonkun käsiin.
Ajatuksena on asettaa painike henkilön käsiin, mutta jatka sitten kiertää ympyrää, joka simuloi painikkeen asettamista kaikkiin käsiin; näin kukaan ei tiedä, missä painike on.
Kun se päättyy, jokainen henkilö pysähtyy ja yrittää määrittää, kenellä on painike. Ennen kuin henkilö arvaa ryhmän, heidän pitäisi laulaa: "Button, painike, jolla on painike", ja sitten henkilö sanoo, kenen mielestä heillä on se.
Kun olet arvannut, kenellä on painike, kyseinen henkilö jakaa painikkeen seuraavalla kierroksella.
Pelin muunnelma on se, että henkilö seisoo ympyrän keskellä ja ne, jotka ovat teeskennelleet menevänsä takana olevan painikkeen; ne, joilla ei ole sitä, teeskentävät tekevänsä sen.
Tässä versiossa keskellä oleva henkilö on se, joka arvaa, kenellä on painike.
12 - Musiikkituolit
Pyöreissä tuolit tulisi sijoittaa ympyrän ulkopuolelle; tuoli on sijoitettava vähemmän kuin pelaajien määrä.
Esimerkiksi, jos pelaajia on 10, sijoitetaan 9 tuolia, jos on 7 pelaajaa, 6 tuolia sijoitetaan ja niin edelleen.
Pelaajan on aloitettava musiikin toistaminen ja kun musiikki pysähtyy, pelaajien on istuttava ensimmäisessä löytämässään tuolissa. Pelaaja, joka ei löydä tuolia, on poissa pelistä.
Sitten poistetaan toinen tuoli, musiikki alkaa uudelleen, se pysähtyy ja pelaajan, joka ei löydä tuolia, täytyy lähteä. Viimeisessä tuolissa istuva pelaaja on voittaja.
13 - Puhelin
Pelaajat istuvat ympyrässä; henkilö ajattelee lauseen ja kuiskaa sitä sen vieressä olevan pelaajan korvaan.
Sitten henkilö toistaa sanan toisella puolella olevan soittimen korvassa. Tämä jatkuu ympyrän ympärillä; kun se vihdoin saavuttaa viimeisen henkilön, se sanoo lauseen ääneen.
Yleensä viimeinen lause on yleensä erilainen, koska se muuttui koko kulkuaikana ympyrän läpi, koska pelaajat tekevät virheitä.
14 - Jäädytetty tanssi
Henkilö on vastuussa musiikista. Kun musiikki alkaa, kaikki tanssivat hullusti.
Kun musiikki pysähtyy, kaikkien on pysyttävä jäädytettynä siinä paikassa, jossa ne ovat. Jokainen, joka tekee pienen liikkeen, hylätään. Kuka on viimeinen, voittaa.
15 - Marbles
Ensin täytyy piirtää ympyrä lattialle ja jokaisen pelaajan on valittava isompi marmori, joka palvelee. Sitten 5 tai 10 marmoria asetetaan ympyrän keskelle pelaamisen aloittamiseksi.
Kun henkilön vuoro tulee, heidän on kyynistettävä ympyrän ulkopuolelle ja käynnistettävä laukaisuketju, jotta he yrittävät heittää mahdollisimman monta marmoria. Jos hän onnistuu heittämään marmorin ympyrän ulkopuolelle, pelaaja tarttuu niihin ja yrittää ampua uudelleen.
Jos hän ei pysty heittämään marmoreita, hänen on asetettava ampumamarmori renkaan sisälle seuraavaan kierrokseen asti; seuraava pelaaja ottaa vuoronsa.
Tätä jatketaan, kunnes rengas on tyhjä. Voittaja on henkilö, jolla on eniten marmoria pelin lopussa.
viittaukset
- 30 klassista ulkoilupeliä lapsille (2009). Haettu osoitteesta wired.com
- Vapaa-ajan pelejä liikuntakasvatuksessa (2012). Palautettu prezi.comista
- Vapaa-ajan pelit Palautettu määritelmästä
- Vapaa-ajan urheilupelit (2016). Palautettu osoitteesta aquijuegosdeportivos.blogspot.com
- 10 esimerkkiä vapaa-ajan peleistä. Palautettu esimerkistä.com